講師は、41年間ゲームプログラミングに携わってきた橋下友茂氏。橋本氏の豊富な経験と知識をもとに、3D図形のデータ構造、回転、移動、拡縮、表示に必要な数学を学び、簡単な3D関数を作ることをめざします。私たちが見ているものがどのように描かれているのかを理 ...